Cultura

Videojuegos y animación: la nueva propuesta de Salta para jóvenes que quieran crear

La propuesta busca impulsar proyectos de animación y videojuegos dentro del Plan IDEA 2026. En Qué Pasa a la Mañana también hablaron sobre el desafío de acompañar a los chicos en el uso de estas plata

Los videojuegos dejaron de ser solamente una forma de entretenimiento y cada vez ocupan más espacio dentro de las industrias creativas y tecnológicas. En Salta, esta tendencia busca convertirse también en una oportunidad para los jóvenes.

En ese marco, la Secretaría de Cultura de la Provincia presentó nuevas convocatorias del Plan de Fomento IDEA 2026, entre ellas un concurso de proyectos de animación y la Hackathon Salta Gaming, con el objetivo de impulsar la producción local y el desarrollo de nuevas tecnologías.

El tema también fue abordado en Qué Pasa a la Mañana, donde destacaron que la propuesta tendrá a los jóvenes como protagonistas y que uno de los conceptos centrales será Roblox, una de las plataformas de videojuegos más utilizadas por chicos y adolescentes.

Pero el objetivo no pasa solamente por jugar. La idea es pensar a los videojuegos también como una herramienta para crear, aprender y desarrollar nuevas habilidades.

Durante el programa remarcaron que Salta viene impulsando este sector junto a la Secretaría de Cultura y que quienes trabajan en el área buscan que los videojuegos puedan convertirse en una puerta de entrada a nuevas posibilidades dentro de la tecnología y las industrias creativas.

De hecho, el Plan IDEA ya cuenta con antecedentes de apoyo a proyectos vinculados a videojuegos y animación. En 2025, por ejemplo, hubo líneas destinadas al desarrollo y producción de videojuegos transmedia y al entrenamiento en animación.

El desafío para los padres

La propuesta también abrió otro debate: ¿cuánto tiempo pasan los chicos frente a una pantalla y cómo acompañarlos?

En el programa remarcaron la importancia de que los padres tengan un rol activo y puedan establecer un uso responsable de los videojuegos. La clave, explicaron, no necesariamente está en prohibirlos, sino en encontrar un equilibrio con otras actividades.

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